Как мы учили угольки быть глупыми
Первая симуляция угольков была умной. Она никому не понравилась.
Lanternfall — игра о том, как сохранить огонёк, поэтому угольки важнее всего на экране. Первая версия работала на настоящем маленьком решателе жидкостей. Выглядело чудесно, а игралось ужасно: игрок не мог угадать, куда полетит уголёк.
Вторая версия стыдно простая: у каждого уголька есть направление, покачивание и плохая память. Это примерно сорок строк кода. Теперь угольки ловят нарочно, а промах ощущается как собственная ошибка.
Маленькая игрушка на главной странице устроена так же. Попробуйте и напишите в чат, сколько набрали.